Bloupy Bounce
Jeu développé lors d'une game jam privée entre amis : Jouable entre ami sur le même pc, incarnez un slime chargé de nourrir l'Apex Dragibus Monster.
- Godot
- GDScript
- Multijoueur
Développeur fullstack, Game dev, engagé dans la vie associative
Conception et développement d'applications de bout en bout, du back-end à l'interface, avec une attention particulière à l'architecture et aux pipelines CI/CD.
Coordination d'équipes de développement, priorisation des tâches, et interface directe avec les clients pour traduire leurs besoins en solutions concrètes.
Planification et pilotage d'événements (hackathons, game jams, conférences), de la logistique en amont jusqu'à la régie sur place : encadrement des équipes, coordination des partenaires et support technique en direct.
Jeu développé lors d'une game jam privée entre amis : Jouable entre ami sur le même pc, incarnez un slime chargé de nourrir l'Apex Dragibus Monster.
Jeu de stratégie développé en équipe en une semaine, dans le cadre de The Very Serious Juniper Dev Game Jam. Boby part au secours de bébés kidnappés. Jouable directement dans le navigateur, classé 270ᵉ sur 3438 participants.
Co-organisation d'un hackathon doté d'un cash prize de 6 000 €. Préparation en amont : planification, logistique et coordination des partenaires (école, associations, vidéaste...). Gestion opérationnelle sur place : encadrement des équipes, communication et support aux participants.
Déploiement et gestion d'un cloud personnel et de services auto-hébergés (musique, domotique, applications diverses) via Docker, avec un reverse proxy Traefik pour une infrastructure autonome et sécurisée.
Régie technique (son, micro, lumière) et gestion de la salle pour une conférence associative sur le rôle de l'art dans la cause animale. Préparation de l'espace en amont et sur place, accueil des intervenants et suivi opérationnel pendant l'événement.
Ce site : portfolio personnel développé avec Astro et Tailwind CSS, i18n FR/EN, déployé via Docker et Traefik, avec un easter egg caché.
Jeu développé lors d'une game jam privée entre amis : Jouable en multijoueur, incarnez des patoux chargé de guider un troupeau de moutons jusqu'au bout du chemin.
Conception et développement du site communautaire de l'association Slice and Dice : gestion d'une ludothèque (jeux, catégories, extensions), système de prêt entre membres avec workflow de validation, organisation de sessions de jeux, et intégration Discord pour les annonces automatiques.
Animation d'un atelier de développement en réalité virtuelle à destination d'un public de collégiens et lycéens (de la 6ᵉ à la première), dans le cadre de l'événement La Tech Pour Toutes, pour faire découvrir le développement en VR de manière ludique et accessible.
Développeur fullstack et game dev, je passe autant de temps derrière un clavier qu’à organiser des événements ou à grimper. Je préside Slice and Dice, où je gère aussi bien le développement du site que la logistique des événements qu’on organise. Entre deux projets, on me trouve plutôt en salle d’escalade, en train de tester un jeu de société, ou à bidouiller mon homelab.
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